sábado, 27 de mayo de 2017

Mecenazgo - Kensei (IV)

Últimas 24h

Muy buenas. Recta final del mecenazgo de Kensei: El Despertar.

Estamos cerca del final de la campaña y cerca de la siguiente meta, el Komuso (28.000€), que será para todo el mundo que haya escogido el reglamento mínimo.

Han mostrado la meta que vendría después de ésta. Un samurai de aspecto Buke para las dotaciones de armas.


También colgaron las reglas de las máquinas de guerra. Están en fase beta, pero dudo que varíen mucho.

Bueno, hasta aquí la breve entrada. Veremos si tiene el empuje de otras campañas en estas últimas 24h.

Un saludo a todos.

miércoles, 24 de mayo de 2017

Mecenazgo - Kensei: El Despertar (III)

Recta Final

Muy buenas. El mecenazgo va llegando a su fin y lo hace de manera estupenda. Se ha superado la cifra de 22.000€ y ya se han desbloqueado el héroe no-muerto y el Sohei de dotación.

Y mostrado la siguiente meta, un héroe basado en Date Masamune (ya hubo una mini inspirada en este personaje en un mecenazgo anterior).


También han añadido unos add-ons nuevos, los Hata-Jirushi, estandartes para las unidades. Vienen en packs por facciones. Cada set cuesta 16€ y trae tres miniaturas, una dedicado a una unidad característica del clan, uno Samurai y otro Ashigaru.


También se ha desbloqueado la meta social puesto que ya hemos superado los 240 patrocinadores y vamos camino a los 300. A ver si añaden alguna meta más al libro.

Y hasta aquí las novedades de la campaña de Kensei. Ahora ya a esperar a las 48-24h que es cuando puede haber un empujón más significativo.

Un saludo a todos.

sábado, 20 de mayo de 2017

Mecenazgo - Kensei: El Despertar (II)

Primera Semana

Muy buenas. Tras la primera semana de la campaña de Kickstarter de Kensei os traigo un resumen de lo acontecido.

El mecenazgo lleva recaudados más de 18.000€ y ya son más de 200 personas que aportan su granito de arena a que esto siga adelante. Tal cantidad de dinero se traduce en nuevas metas alcanzadas y menos para llegar a las siguientes.

Conseguimos 3 miniaturas con simplemente el reglamento. Uno de las metas conseguidas es poder añadir un tambor a nuestra aportación, que viene con la miniatura.


Las siguientes metas son un Héroe no-muerto y otro líder de dotación que tiene toda la pinta de ser Sohei (lo cual nos abre las puertas a que pueda salir dotación no-muerta más adelante).


Y como ya ha sido costumbre en otros mecenazgos en general, pusieron metas sociales, alcanzando determinada cantidad de patrocinares se desbloquearán. Por ahora tendremos hojas de referencia rápida de las reglas. Y si se apuntan 5 personas más añaden al reglamento misiones para los cañones y su trasfondo. Venga esos indecisos, que con que aportéis 1€ luego tenéis acceso al pledge manager, donde estará todo el catálogo de Kensei a precio reducido.


Y hasta aquí la actualización de la campaña. Un saludo a todos.

sábado, 13 de mayo de 2017

Reseña - Torii

Escaramuzas en el Japón Feudal

Muy buenas.

Ya que ahora mismo ando pintado minis de Zenit Miniatures para Torii, os comentaré lo mejor que puedo el funcionamiento de este juego creado por Andy Ruiz de Miniaturas y Wargames. Dicho reglamento, así como las cajas de inicio de cada banda, lo podéis encontrar todo en la tienda online de Zenit, aquí.


Torii es un juego de escaramuzas en el Japón Feudal utilizando las miniaturas que ha creado Zenit para Kensei. A esta temática le podemos añadir fantasía con los Samurai no muertos y los Yokai de Kensei (por ahora las listas de estos dos clanes están en fase beta) o la magia que vendrá en una expansión futura.

Las bandas en Torii se componen de como máximo doce miniaturas. El coste de las unidades es siempre múltiplo de 5 y hay unidades que cuestan eso, así que es fácil cuadrar las listas. El simple Ashigaru con Yari rellenará ese hueco que te queda.


Las partidas de Torii se basan en una misión común a ambos jugadores. Luego cada jugador tiene una misión secundaria secreta (que puede ser la misma o no para ambos). Una ronda se compone de un turno de cada jugador, donde activa todas sus miniaturas designándoles una serie de órdenes como mover, correr, cargar, combatir o incluso interactuar con algún elemento de la mesa de juego, entre otras. Mientras un jugador va activando una a una sus miniaturas, el otro puede activar las suyas de forma reactiva. Podría interceptar la carga de una unidad para intentar evitar que llegue a su objetivo, puede disparar a una unidad que se está moviendo o disparar en respuesta a un disparo, son ejemplos de lo que puede hacer el contrario en nuestro turno.

Los perfiles de las unidades están bastante simplificados. Cada miniatura tiene Movimiento, Ataque, Iniciativa, Honor y Heridas. El Ataque indica cuantos dados se lanzan en el combate, y contaremos los resultados de 4+ como éxitos. Los éxitos del combate se suman a una tirada de 1d6 para el daño y según una tabla podemos aturdir al contrario, hacerle una o dos heridas. La Iniciativa influye en las acciones que podrá hacer cada unidad, según el resultado de 1d6 + Iniciativa la miniatura podrá hacer 1 o 2 acciones. El Honor se tiene en cuenta en los resultados del combate. Y las Heridas no tienen mucho misterio, si la miniatura recibe tantas heridas como su atributo, ésta queda fuera de combate.

En el combate siempre actúan las dos unidades implicadas, atacante y defensor. Según la diferencia de éxitos de cada uno se determinará quien es el vencedor de ese combate y por consiguiente quien daña a quien. Pueden influir modificadores al combate o al daño según las armas, si ya han activado ese turno o las habilidades de las distintas unidades.

El disparo funciona prácticamente igual, salvo que son tiradas sin oposición a no ser que el objetivo responda con otro disparo. Hay distintos alcances de armas, unas llegan más lejos que otras. Dentro de cada alcance puede haber armas de pólvora o sin, en ese aspecto no se diferencias, pero las de pólvora tienen modificadores al daño aunque se necesita una acción para recargarlas.

También hay distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo. Algunos tienen beneficios a la carga o hacen más daño o pueden anular otro tipo de armas. Por ejemplo, las armas de hasta como los Yari añaden 1d6 cuando se carga, en cambio las Katana añaden 1d6 cuando se combate contra alguien con armas de hasta y tienen +1 al daño. Esto hace que debamos plantear nuestras listas con distintos perfiles para podernos adaptar al flujo de la batalla.

Las habilidades suelen añadir dados al combate, a la carga, al daño... o incluso quitárselos a nuestro oponente en esas mismas situaciones. Pero no se limitan sólo a eso.

Y para retamar el reglamento, a la versión física se le añadió un sencillo sistema de campaña por territorios, con meteorología y hora del día incluso! Durante la campaña, nuestras unidades podrán ganar habilidades, modificadores a los atributos o incluso mejorando el equipo. Todo dependerá de lo que hagan durante las partidas, pueden ir ganando experiencia y gastarla posteriormente. Con los beneficios de nuestros territorios, que iremos ampliando o perdiendo según ganemos o quedemos derrotados en las partidas, podremos o bien contratar nuevas unidades, si acabamos con menos de 10, o construir edificaciones en territorios vacíos para conseguir sus beneficios.

Y bueno, hasta aquí el breve resumen de lo que es Torii. A mi personalmente me parece sencillo y entretenido. Al ser como máximo 12 miniaturas las que podemos incluir, no nos veremos abrumados por muchas habilidades especiales, a no ser que las 12 unidades distintas sean distintas. Además, en el blog de Miniaturas y Wargames tenéis en descarga cartas de referencia rápida con todas las unidades de todos los clanes para consultar las reglas especiales de cada una de manera fácil. Imprimir y recortar.

Si os gusta la temática samurai y un poco todo lo que les rodea, un sistema de escaramuzas sencillo pero que tenga profundidad, y os encantan las miniaturas de Zenit, no dudéis en probar Torii.

Un saludo a todos.

Mecenazgo - Kensei: El Despertar

Nuevo Mecenazgo de Kensei

Muy buenas.

Tras el éxito de la anterior campaña de mecenazgo de los Samurai no-muertos de Kensei, ahora van a por la edición física del libro de reglas, Kensei: El Despertar, y aparecen las máquinas de gerra de aquella época, cañones de varios tamaños con su dotación correspondiente.

Esta nueva edición, que podéis descargar aquí, está basada en el sistema de Torii. Más simplificado que las anteriores versiones de Kensei. Además, trae consigo el ejército de los no-muertos, así como la utilización de las criaturas mitológicas o la nueva facción Hattori aparecida en Torii, compuesta de ninjas.

Hay varios niveles de aportación. Una con simplemente el reglamento y dos miniaturas. Otra que contiene todas las máquinas de guerra que aparecerán. Y luego tres aportaciones con packs de los distintos ejércitos. Luego hay varias cosas que se pueden añadir a vuestra aportación. Como las nuevas Cartas de Mando o un set de dados personalizado para vuestro ejército, contadores para el juego o el estupendo reglamento de Torii.


La financiación base se ha alcanzado en menos de un día incluida la primera y segunda meta, así que todo marcha estupendamente. Por ahora las nuevas metas son miniaturas individuales que se añadirán a distintas aportaciones. Aunque estas miniaturas se podrán conseguir de manera individual durante la post-campaña.

La campaña sólo dura 15 días y todo se espera para Septiembre de este mismo año, así que es una campaña ligerita.

Os iré informando de lo más interesante que aparezca durante el transcurso de este kickstarter.

martes, 2 de mayo de 2017

Pinceladas - Kensei/Torii: Samurai Daisho No Muerto

Y los Muertos Volvieron a la Batalla...

Muy buenas.

Pues siguiendo el #RetoPintaMinis que nos hemos puesto por Twitter, ya tengo la primera mini pintada de la banda de no muertos para Torii, el Daisho Samurai excluisvo de la campaña de menenazgo de los no muertos de Kensei. La he pintado de manera individual para ver como quedaba el esquema elegido.



Aunque no sea muy original o llamativo, me gusta como queda. Colores oscuros, gastados y polvorientos. Y no podían faltar los estandartes negros. Y una diferencia notable con las anteriores minis de Kensei/Torii que he pintado es que en ésta he utilizado colores metálicos y creo que voy a seguir con el resto de la banda así.

Y bueno, creo que se diferencian bien cada uno de los tres clanes: Tokatsu. Kuge y Otokodate.


Los que siguen.


Y ya puestos comento que Zenit Miniatures ha anunciado que para este mes de Mayo harán un nuevo kickstarter para financiar el reglamento físico para Kensei. Sistema de reglas actualizado basado en Torii. Pondrán en descarga directa el reglamento en pdf antes del lanzamiento de la campaña de mecenazgo. Y evidentemente dudo que el kickstarter sea sólo para un reglamento físico porque lo que muestran es la dotación de un cañón.


A la espera de saber cuándo lo lanzan y no dudéis que os mantendré informados.

Un saludo a todos.