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martes, 27 de febrero de 2018

Pinceladas - Shadespire: Fyreslayers

Barbudos Nudistas y Armados

Muy buenas.

Este pasado domingo jugué un torneo de Shadespire y para no jugar de nuevo con los Sigmarines me propuse pintar la nueva banda de enanos. Fueron unas cuantas horas seguidas que acabé con dolor de cabeza y el domingo por la mañana (el torneo era por la tarde) los terminé, justo a tiempo.

En el torneo se portaron. Los orcos deben temer al líder si este llega a inspirarse, pues con dos dados de ataque y 4 de daño, rebana cabezas orcas de un plumazo. Otro de los enanos, si se le consigue poner la mejor de +1 Daño es más temible que el líder. En resumen, molan. Una de las pegas de los enanos es que necesitan perder la tirada de desempate inicial, escoger el primer tablero, y así conseguir poner tres objetivos para poder inspirar a tres enanos al final de la primera fase de acción. Una carta que nos puede perjudicar mucho si la consigue el contrario en la primera ronda es la de Terremoto, más vale que tengamos nosotros otro Terremoto en la mano o lo pasaremos muy mal en la siguiente ronda.

Y bueno, aquí os muestro como quedaron los enanos tras un pintado intensivo. Hay algunas cosas que quisiera cambiar con más tranquilidad. Por ejemplo, el color de la peana me ha quedado muy vivo, me gustaría algo más apagado. Pintar mejor las gemas de las anillas de las barbas. Y quizás mejorar los dorados, me faltaba el color hojalata que uso como base, así que han quedado bastante planos. El conjunto en sí me gusta como ha quedado. Editado: creo que ya hice una mejor foto con un poco más de ángulo.


Pues bien, hasta aquí las pinceladas de hoy. Espero que os gusten estos enanos en taparrabos.

Un saludo a todos.

lunes, 19 de febrero de 2018

Vistazo - Shadespire: Fyreslayers y Skaven

De Ratas y Enanos


Saludos de nuevo.

Este pasado sábado salieron a la venta las dos nuevas bandas de expasión para el juegos Shadespire de GW. Se trata de los enanos Fyreslayers y los Skaven. Las miniaturas me parecen muy buenas y eso que a mi la nueva encarnación de los Matatrolls enanos me parecía ridícula, pero estas miniaturas las encuentro muchísimo mejores que las del ejército de AoS. El despiece de las minis está hecho con mucha destreza y eso hace que no pierden dinamismo alguno.

Me dejé sin comentar en la breve reseña del juego la una peculiaridad de los personajes en Shadespire. Cuando se dan las condiciones idóneas, cada uno de los personajes mejora a una versión más poderosa, aumentado algunas características y en algunos casos obteniendo nuevas habilidades. a esta mejora se la denomina Inspirarse, y simplemente mostramos el reverso de la carta de personaje para disponer del nuevo perfil.

Así como los Stormcast se inspiran cuando consiguen un escudo en un dado de defensa (ya sea una defensa con éxito o no), los Saqueadores de Khorne lo consiguen cuando en el cómputo global de personaje hay tres bajas (amigas o enemigas, a Khorne le es indiferente de donde provenga la sangre). En estos dos casos que nos atañen. Los enanos se inspiran cuando están manteniendo un objetivo al finalizar la fase de acción. Y los skaven si son el objetivo de una carta de ardid.

Os muestro las miniaturas montadas.


Ahora mismo estoy pintando los enanos, porque el domingo que viene jugaré un torneo con ellos y no me mola jugar sin pintar. Espero que me de tiempo.

Con estas dos bandas nuevas ya solo quedan otras dos para cerrar este primer ciclo. La nueva banda de Stormcast y la de Guerreros de Khorne, que no dudaré en comprar. Lo que venga después no se sabe si será en la misma localización o en otra distinta con nueva caja básica y nuevos mapas, aunque muy posiblemente así sea.

Un saludo a todos.

domingo, 31 de diciembre de 2017

Reseña - Warhammer Underworlds: Shadespire

La Ciudad Espejada

Muy buenas.

Sorprendentemente me he metido en un juego de Games Workshop, a excepción del Blood Bowl que he jugado de vez en cuando y del Necromunda, que con la salida de la nueva edición tengo más ganas que nunca. Esta vez se trata de Warhammer Underworlds: Shadespire, que parece que mola eso de poner título y subtítulo a los juego. Pero para resumir, el Shadespire.


Shadespire está enmarcado en el trasfondo de Age of Sigmar, el cual desconozco y tampoco es que me importe mucho. Solo sé que existen unos tipos en armaduras, comúnmente conocidos como Sigmarines, que luchan en nombre de Sigmar contra el Caos y por ahí hay también humanos, enanos, elfos, orcos y demás razas, aunque con sus nuevos nombres con copyright.

La ciudad de Shadespire sería más o menos la nueva versión de Mordhein dentro del nuevo trasfondo de Age of Sigmar (o esa impresión tengo). Una ciudad donde aprendieron a refinar el cristalumbrío para evitar que el conocimiento y sapiencia se perdieran tras la muerte de sus habitantes. Las almas de los que fallecían se traspasaban a espejos u otros objetos ornamentales, hechos con este cristal y así podían seguir aconsejando y enseñando tras la muerte. Este hecho le fastidió un poco a Nagash que no recibía las almas para su disfrute y en lugar de destruirlo todo, maldijo la ciudad. Ahora nadie podía escapar de la prisión que se ha vuelto Shadespire, la muerte no era una liberación. Y hasta esta ciudad llegan, mediante portales, grupos de aventureros buscando los tesoros, conocimientos y objetos mágicos que en ella se crearon o les atrae el simple hecho de destruir.

Os contaré un poco bastante por encima la mecánica del juego para haceros simplemente una idea. Hay muchos tutoriales por youtube de cómo jugar.

La mecánica del juego se basa en un tablero por donde moveremos nuestras miniaturas, con la intención de conseguir puntos según objetivos determinados por cartas que tendremos en mano. También hay combate con sistema de ataque contra defensa, bastante sencillo. El juego es rápido, son tres rondas con cinco acciones por jugador en cada una.

Las bandas en Shadespire son cerradas, cada banda se compone de unas miniaturas fijas (entre 3 y 6 por ahora) con perfiles propios. En la caja básica viene una banda de tres Stormcast y otra de cinco Saqueadores de Khorne. Y mientras escribo esta entrada ya han salido un par más de bandas, una de orcos y otras de no-muertos. En el reglamento se presentan las bandas que comprondrán esta primera
entrada del juego. Así que se esperan una banda de enanos, otra de skaven y de nuevo una de Stormcast y Khorne para cerrar el ciclo.



La variable viene dada con los mazos de cartas que construyamos. Nuestros mazos se dividen en dos, el de objetivos y el de poderes, este último compuesto por cartas de ardid y de mejora. Las cartas de objetivos serán nuestras opciones de conseguir puntos, las cartas de ardid son cartas de un solo uso para ocasionar un evento favorable para nosotros o perjudicial para el contrario y las cartas de mejora son cartas que irán unidas a nuestros personajes para mejorarlos.

Según la banda que juguemos y el mazo que nos montemos tendremos variedad de formas de jugar. Podemos orientar nuestro juego al control de objetivos, a la defensa o a la ofensiva total entre otras formas.

La caja básica contiene lo suficiente para dos jugadores. Además de una buena cantidad de cartas para variar los mazos pre-construidos que nos ponen, contadores varios, dados y un par de tableros de doble cara. Las bandas de expansión vienen con sus miniaturas y con 60 cartas nuevas, unas propias de la banda en sí y otras de uso general. Así que las cajas de bandas son interesantes para cualquier jugador al que le guste la construcción de mazos, puesto que en éstas vienen cartas que podrá utilizar. No hay que centrarse únicamente en las cartas que traen, puesto que siempre es divertido tener variedad de facciones y cada una tiene su identidad (y su color :D). Además todas las miniaturas me parecen estupendas, con mucho dinamismo.

En resumen, es un juego muy táctico, determinado por la banda que elijas, la que te encuentres enfrente y los tipos de mazos que te construyas. Por supuesto siempre está el factor azar, tanto en las tiradas como a la hora de ir cogiendo cartas de los mazos. A mi me ha gustado mucho y lo recomiendo sin duda.

Y hasta aquí la muy breve reseña del Warhammer Underworlds: Shadespire.

Un saludo a todos.

jueves, 30 de noviembre de 2017

Pinceladas - Shadespire: Campeones de Steelheart

Sigmarines de Brillantes Armaduras

Muy buenas. Hoy una entrada rapidita.

Ya tengo los Sigmarines del Shadespire listos. Esta vez me he alejado del esquema oficial, cosa rara en mi, pero porque no me gusta nada ver armaduras enteras en dorado. Además, creo que estos colores alternativos les quedan muy bien.

Las armaduras son varios tonos de plateado (Boltgun y Chainmail) con sombras de violeta+azul+negro. Los dorados con base de Tin Bitz y sucesivas capas Gehenna's Gold y Auric Armour Gold, para acabar con un poco de Chainmail.

Sin más la foto de familia.


Espero que os gusten.

Los siguientes serán los Khornetos de Garrek, por ser la otra banda de la caja, aunque le tengo ganas a los orcos. Bueno, no sé qué haré al final...

Un saludo a todos.