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domingo, 3 de septiembre de 2017

Jugadas - Torii: Otokodate vs Sohei

A por Esclavos

Una nueva entrada después de un tiempo, así que muy buenas. ¿Cómo lo lleváis?

Os traigo hoy una partida de Torii. Mis Otokodate contra los Sohei de Kiko.

Los negocios habituales no esán yendo muy bien en esta época del año así que la familia Tagawa de los Otokodate busca nuevas fuentes de ingresos. Deciden asaltar un pueblo aislado en la meseta al norte del río Hebi pero no esperaban encontrasre un grupo Sohei por las cercanías, seguramente estaban por allí con la intención de conseguir adeptos para su loca rebelión. Las intenciones de los Tagawa eran claras, conseguir esclavos con los que comerciar, así que daba lo mismo llevarse a un pueblerino como a un piojoso Sohei. Los Wakko aceptarían cualquiera que les valiera como remeros.

Así comienza una pequeña escaramuza en un pueblo donde se encuentran Otokodate y Sohei.

Tanto Otokodate como Sohei despliegan sus unidades en dos grupos claramente definidos. Los Sohei no querían agrupar todas tus tropas por miedo a la metralla del par de Ozutsu y los Otokodate para aprovechar la orden Liderar de cada héroe y abarcar más terreno. La misión principal era Rehenes. 

sábado, 13 de mayo de 2017

Reseña - Torii

Escaramuzas en el Japón Feudal

Muy buenas.

Ya que ahora mismo ando pintado minis de Zenit Miniatures para Torii, os comentaré lo mejor que puedo el funcionamiento de este juego creado por Andy Ruiz de Miniaturas y Wargames. Dicho reglamento, así como las cajas de inicio de cada banda, lo podéis encontrar todo en la tienda online de Zenit, aquí.


Torii es un juego de escaramuzas en el Japón Feudal utilizando las miniaturas que ha creado Zenit para Kensei. A esta temática le podemos añadir fantasía con los Samurai no muertos y los Yokai de Kensei (por ahora las listas de estos dos clanes están en fase beta) o la magia que vendrá en una expansión futura.

Las bandas en Torii se componen de como máximo doce miniaturas. El coste de las unidades es siempre múltiplo de 5 y hay unidades que cuestan eso, así que es fácil cuadrar las listas. El simple Ashigaru con Yari rellenará ese hueco que te queda.


Las partidas de Torii se basan en una misión común a ambos jugadores. Luego cada jugador tiene una misión secundaria secreta (que puede ser la misma o no para ambos). Una ronda se compone de un turno de cada jugador, donde activa todas sus miniaturas designándoles una serie de órdenes como mover, correr, cargar, combatir o incluso interactuar con algún elemento de la mesa de juego, entre otras. Mientras un jugador va activando una a una sus miniaturas, el otro puede activar las suyas de forma reactiva. Podría interceptar la carga de una unidad para intentar evitar que llegue a su objetivo, puede disparar a una unidad que se está moviendo o disparar en respuesta a un disparo, son ejemplos de lo que puede hacer el contrario en nuestro turno.

Los perfiles de las unidades están bastante simplificados. Cada miniatura tiene Movimiento, Ataque, Iniciativa, Honor y Heridas. El Ataque indica cuantos dados se lanzan en el combate, y contaremos los resultados de 4+ como éxitos. Los éxitos del combate se suman a una tirada de 1d6 para el daño y según una tabla podemos aturdir al contrario, hacerle una o dos heridas. La Iniciativa influye en las acciones que podrá hacer cada unidad, según el resultado de 1d6 + Iniciativa la miniatura podrá hacer 1 o 2 acciones. El Honor se tiene en cuenta en los resultados del combate. Y las Heridas no tienen mucho misterio, si la miniatura recibe tantas heridas como su atributo, ésta queda fuera de combate.

En el combate siempre actúan las dos unidades implicadas, atacante y defensor. Según la diferencia de éxitos de cada uno se determinará quien es el vencedor de ese combate y por consiguiente quien daña a quien. Pueden influir modificadores al combate o al daño según las armas, si ya han activado ese turno o las habilidades de las distintas unidades.

El disparo funciona prácticamente igual, salvo que son tiradas sin oposición a no ser que el objetivo responda con otro disparo. Hay distintos alcances de armas, unas llegan más lejos que otras. Dentro de cada alcance puede haber armas de pólvora o sin, en ese aspecto no se diferencias, pero las de pólvora tienen modificadores al daño aunque se necesita una acción para recargarlas.

También hay distintos tipos de armas cuerpo a cuerpo. Algunos tienen beneficios a la carga o hacen más daño o pueden anular otro tipo de armas. Por ejemplo, las armas de hasta como los Yari añaden 1d6 cuando se carga, en cambio las Katana añaden 1d6 cuando se combate contra alguien con armas de hasta y tienen +1 al daño. Esto hace que debamos plantear nuestras listas con distintos perfiles para podernos adaptar al flujo de la batalla.

Las habilidades suelen añadir dados al combate, a la carga, al daño... o incluso quitárselos a nuestro oponente en esas mismas situaciones. Pero no se limitan sólo a eso.

Y para retamar el reglamento, a la versión física se le añadió un sencillo sistema de campaña por territorios, con meteorología y hora del día incluso! Durante la campaña, nuestras unidades podrán ganar habilidades, modificadores a los atributos o incluso mejorando el equipo. Todo dependerá de lo que hagan durante las partidas, pueden ir ganando experiencia y gastarla posteriormente. Con los beneficios de nuestros territorios, que iremos ampliando o perdiendo según ganemos o quedemos derrotados en las partidas, podremos o bien contratar nuevas unidades, si acabamos con menos de 10, o construir edificaciones en territorios vacíos para conseguir sus beneficios.

Y bueno, hasta aquí el breve resumen de lo que es Torii. A mi personalmente me parece sencillo y entretenido. Al ser como máximo 12 miniaturas las que podemos incluir, no nos veremos abrumados por muchas habilidades especiales, a no ser que las 12 unidades distintas sean distintas. Además, en el blog de Miniaturas y Wargames tenéis en descarga cartas de referencia rápida con todas las unidades de todos los clanes para consultar las reglas especiales de cada una de manera fácil. Imprimir y recortar.

Si os gusta la temática samurai y un poco todo lo que les rodea, un sistema de escaramuzas sencillo pero que tenga profundidad, y os encantan las miniaturas de Zenit, no dudéis en probar Torii.

Un saludo a todos.

domingo, 26 de marzo de 2017

Vistazo - Last Saga (II)

Tecnología Simbiótica

Segunda entrada de las miniaturas del KS de Last Saga. Turno de la facción Uruhvel.

Éstos fueron, junto con El Concilio, la otra facción inicial en el mecenazgo. De aspecto humano con armaduras parecidas a exoesqueletos, tienen una apariencia de insectos que llama de la atención. Lamentablemente la miniatura de esta facción que más atraj a la gente, Calamity, no está disponible por ahora, pero no se ha descartado en absoluto y saldrá en un futuro. Los mecenas la podrán conseguir cuando se ponga a la venta en la propia tienda online de Zenit.

Los Uruhvel son una raza desconocida en la galaxia. No se saben los motivos que los mueven ni los objetivos que buscan. Utilizan distintos tipos de simbiontes para la creación de todo lo que usan.

domingo, 19 de marzo de 2017

Vistazo - Last Saga (I)

El Concilio

Muy buenas de nuevo. Hace ya casi tres años, los chicos de Rocket Games, ahora Unusual Creative Studio, pusieron en marcha un Kickstarter para sacar su juego Last Saga. Un juego de escaramuzas ambientado en un futuro lejano y de ciencia ficción.

Pues bien, tras los problemas con el primer clonador y después ponerse en contacto con Zenit Miniatures, por fin han podido entregar a los mecenas las miniaturas del Kickstarter. En las Hispania Wargames de hace nada se hizo la presentación oficial del juego y su distribución por parte de Zenit. Hubo starters a la venta y partidas de demostración. Por ahora las reglas están en una fase de prueba 1.5 que irá mejorando poco a poco hasta el momento de sacar un reglamento físico, además de las reglas en descarga gratuita, como los demás juegos editados por Zenit Miniatures.

Os iré presentando las distintas facciones en sus respectivas entradas. Para empezar toca el turno al Concilio, la facción de los humanos.